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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百六十章 真的,我信了!(求订阅、月票)
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,开始了相应的工作。
    就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。
    整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、色彩,还有如照片、玻璃等等小物品的表现变动。
    而陈旭这边则开始进行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。
    之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式vr的表现了。
    当然并不是潜意识植入的那种黑科技。
    玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。
    同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。
    另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。
    当然具体到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。
    例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。
    听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。
    就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。
    但时间久了,那就习惯了。
    也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的精神。
    同时这也是为什么大部分vr游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。
    堆砌

第一百六十章 真的,我信了!(求订阅、月票)(4/5)
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