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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求订阅、月票)
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了。
    那就是这游戏还真的有一点难度。
    挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。
    可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。
    尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。
    但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。
    移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。
    例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。
    又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。
    不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。
    手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。
    另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。
    而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。
    因为几乎是cos一样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。
    “这老哥卡在这两分钟了啊!”
    “其他人也都卡在这了,好像真的挺难?”
    “不应该吧啊!?我感觉应该挺简单的啊,在最边缘勾过去不就好了?”
    拿着锤子的宋仁听到周围玩家的小声讨论,不由得嘴角抽了抽,他真的很想说一句你行你上!
    不过毕竟他也是通关过《黑暗之魂》的玩家,还是有一些游戏天赋的。
    再次尝试了两下,他成功的越过了第一棵树。

第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求订阅、月票)(4/8)
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