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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险
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《艾尔登法环》跟以往的魂游戏一样,  除开为了看到其余不同结局的剧情外,其实并没有多少二周目,三周目的必要。
    因为在游戏的难度上面,二周目、三周目因为等级与装备的保留,  再加上怪物提升的数值远比不上玩家继承的数值,  所以前期甚至会出现真正的割草表现,至于高周目,那就又是另一个故事了。
    跟此前的黑魂一样,陈旭也准备为《艾尔登法环》增加一些后续可以丰富玩家的内容。
    如同《只狼》中的boss连战的竞技场,  此外就是娱乐味更足的随机模式了。
    作为开放世界类的游戏,某种程度上可以跟这种模式相当匹配,  有足够的容错以及扩充点。
    “没多大的问题,已经在进行测试了。”秦毅点点头。
    这一部分并不难做,毕竟所有的素材都是成品的,唯一要注意的那就是会不会出现bug,以及游戏里面一些重要的剧情道具规划好。
    毕竟在《艾尔登法环》里面前往某些地方,不考虑邪道这种正常规划外的路线,则是需要相应的道具。
    还有游戏里面的各种支线剧情,同样也需要特定的道具。
    这一部分如果真要把做成随机的话,那玩家估计是崩溃的了。
    “另外孟佐,你们这边专门成立一个新的部门,跟国内外的各大游戏厂商谈一谈旗下知名ip角色授权的事情。”陈旭朝着孟佐说道。
    “ip角色授权?”孟佐一脸懵逼。
    包括边上的阮宁雪、杨忻以及秦毅等人也是满脸不解。
    跟其他游戏厂商逮住一个ip

第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险(3/6)
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