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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百七十一章 一看就会,一学就废
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    ‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’
    ‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’
    ‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’
    ‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’
    ‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’
    ‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’
    ‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’
    ‘原来如此,懂了!会了!’
    ‘谢谢陈总,我已经学废了!’
    这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。
    在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。
    因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。
    用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。
    在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。
    因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。
    但大乱斗则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。
    常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操

第八百七十一章 一看就会,一学就废(3/5)
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