性之一,不过在拿到战神的嗜血利斧之前,楚仲对于暴击属性一直也太在意,因为那时候他将注意力主要都集中在了致命一击效果上。
致命一击和暴击同属于攻击增幅属性,不过相比于暴击,致命一击一旦触发对目标产生的伤害更大,因此追求高攻的职业一般来说在有得选的情况下都会偏向于致命一击而不是暴击,而对于以dps为主的楚仲而言,他对于致命一击的喜爱程度也是超过暴击的,不过。。。得到战神的嗜血利斧,或者说是在经历了与魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的那一战之后,暴击在他心中的地位大大提升!
其实对于输出型的dps职业而言,一般人对于伤害更高的致命一击效果的喜爱程度都要高于暴击效果,不过相比于致命一击效果暴击攻击也是有着他特有的特点,而暴击的特点就是相对而言更加不容易防范。
一般来说高级boss尤其是那些物攻型boss对于致命一击和暴击几率都有着很强的抵抗能力,不过这两种效果相比较的话,绝大多数boss都是抵抗致命一击几率要高于暴击几率的,就像魔化紫竹食人魔大王额鲁铎这个boss就是一个很好的例子,楚仲身上附加的致命一击几率实际上是要高于暴击几率的,但实际打出的效果却是暴击出的频率要高于致命一击五倍以上!斩杀这个东西是玩家对目标造成暴击或者致命一击效果之后判定的,不过这两种效果对于斩杀的判定其实都是同一标准,换句话说想出斩杀,不管是暴击还是致命一击都是一样的,这种情况之下暴击的优势就显现出来了,而念火魔君德菲克的英勇披风本身就有百分之十的暴击
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