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网游之野蛮之王

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第213节
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 群体震慑攻击(主动技能):使用后使得所有npc守卫在十五秒之内,对目标施展近战物理攻击的时候,有百分之二十的几率使目标眩晕两秒,cd时间150秒,消耗魔法800.
    群体挫志嚎叫(主动技能):使用后使得所有npc守卫周身形成一个半径五米持续二十秒的挫志光圈,站在次光圈中的所有敌对目标(仅限于npc守卫)士气下降速度提高20%。cd时间300秒,消耗魔法1200。
    耐久(100/100)
    需要等级:转生115.
    对于楚仲而言,这个战略宝物最吸引他的地方就在于最后那两个特殊效果,如果是在几天之前楚仲得到这么八品的战略宝物肯定会乐的蹦高的,但是现在,这厮将他那一身附带战略宝物属性的装备全部解封之后,对于这个档次的战略宝物楚先生也就没那么大的兴奋劲儿了,论基础属性,别的不说,野蛮王冠就比这玩意儿加的高出好多呢,不过这个君主大棒最后那两个属性还是让楚仲感到非常的喜欢。
    群体震慑攻击这个属性表面上来看貌似用出不大,这个技能所谓的群体指的并非是楚仲npc守卫的攻击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个npc守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领npc守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻npc守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻

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