那些“战斗技巧”,彻底融会贯通,让它们变成自己所掌握的一部分,让它们变得不再是“战斗技巧”。这话似乎不太好理解,那么就再详细打个比方吧。当你想做出一个动作的时候,比如伸手去抓面前的书籍,会是什么样一种情况呢?大脑首先有了这样的想法,然后命令身体进行行动,通过眼睛判断出距离位置,最终将书籍拿到手中。可风翔由系统那里得到的“技巧”却不是这样,它在做出动作时,多了一个判断步骤。即风翔想发动“暴雨疾刺”的时候,首先要有一个明却的念头:我要发动暴雨疾刺攻击某某了。将它传递给系统手表,然后手表辅助帮忙修正身体的错误动作,让风翔从而能够成功的把这个技巧施展出来。
而随着风翔对一个技巧的使用熟练度的提高,手表在施展的过程起到的作用就越低。而到最终,就是风翔完全理解了一个技巧的发力、出招原理,完全掌握它的动作要点,从而能够随性所欲的将它施展出来——这个变化,也系统菜单中也能明却的体现出来——比如说,风翔最初所拥有的那个“暴雨疾刺”,就从技巧列表中消失了。它变成风翔完全掌握的一个“基本技能”,风翔可以随时随地,自由的将它施展出来。而不再像列表中存在的那会儿,要受到冷却时间等等条件的限制……
正是有了战斗技巧“暴雨疾刺”从列表中消失的提示,风翔才明白了自己前进的方向。通过最近三个月里不断锻炼、感悟,就在昨天,列表上所记录的最后一个战斗技巧也已经消失不见了。它们都成了风翔彻底掌握的剑法的一部分,就像他通过学习而掌握那些低级魔法一样……不要小看这
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