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从贞子开始制作怪谈游戏

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第三十五章 梦境制作完成
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永远也想不到玩家会对梦境里的角色做出什么事情。
    所以入梦师在一个团队里是不可或缺的,负责入梦扮演角色,然后随机出现在某些玩家进来游玩的梦境里,解决他们提出的各种难题。
    之后入梦师解决难题的应对方式会形成行为逻辑链,被保存在人物卡中,以后只要还有类似的难题出现,被入梦的角色就会用相同的方法解决。
    但每个角色都会有不同的背景和性格,如何将它们演活,就非常考验入梦师的功力和阅历了。
    “你还是打算按照《贞子》那种写实风格来塑造这个梦境吗?”颜沁打量了一下周围道。
    “有什么问题吗?”
    “《贞子》的游戏性评分可不高。”颜沁略微斟酌后道:“最好还是给玩家明确的指引,降低难度让他们明白自己需要做什么,然后给出面板,让他们了解自身操控角色状态比较好。”
    秦歌自然明白她的意思,是想把梦境游戏做成像《校规》那样,每次进行任务都有明显提示,不由得皱眉道:“可这样会破坏掉沉浸感和恐惧感。”
    “这就看你该怎么把提示融合进去不显得突兀了,而且现在市场上这种模式的梦境更受欢迎。”颜沁也抱腿做到旁边劝道:“现实生活够累了,人们进入梦境就是放松,他们想要无限趋近于现实的游戏,但绝对不会想要一个和现实完全一样的游戏。”
    “我明白你的想法和追求,但一昧和市场作对不是一个理智的选择。”
    “现在要做的就是融入市场的大海中,等你足够强大站在浪尖顶端之后,再去引领市场的潮流,让你的梦境风格

第三十五章 梦境制作完成(3/4)
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