很多画面元素用的都是一种素材。
比如说最为经典的卡带游戏《超级马里奥》,里面的草丛和云彩是同一张图片,只不过是颜色不一样,云彩是白色,草丛是绿色。
毕竟开发一款游戏最占地的是图片和音乐,后台的代码并不占地,代码就是一堆英文字而已,和图片所占的内存比起来,不值一提。
正是因为采取了种种措施,《超级马里奥》32个关卡所用的内存只有64kb,马里奥到了哪一个关卡,代码告诉计算机这些素材应该出现在哪个位置就行了。
也就是说,超级马里奥中游戏的场景都是由代码指挥计算机拼凑出来的,而不是事先就摆放在那里的。
然而擎天影碟机现在的画面补偿技术,就是从这种卡带游戏的制作方式上移植改进过来。
“除了这些巨大的改变以外,小霸王二代影碟机,还有个前所未有的巨大进步,那就是它是多仓的,可以同时放下两张碟片,这也就杜绝了,一些电影看完上集,再看下集,还需要手动更换碟片的无奈,可以让用户们坐在沙发上,一动不动就欣赏完整部电影。”
“虽然停止下来,换一个碟片,耽误两分钟,并不是什么大不了的事情,但作为一家科技企业,一家真心以为消费者着想作为愿景的企业,一点一滴的改进着,创新着自己的产品,本就是了不得的事情。甚至我愿意将这次改动,称之为小霸王影碟机的一小步,擎天的一大步。”
说到这,方辰嘴角微翘,露出灿烂的笑容:“世间所有好的改变,不都应该如此,一点一滴,细微不可查,但最终改变了世界。”
第一千三六三章 青春版?(4/8)