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四百三十章·四阶玩家与“白审”技能
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类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。
    他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。
    “……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。
    虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。
    首先的好处在于——它不耗蓝条。
    这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。
    空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。
    其次,在于它的范围。
    这是个群体AOE类技能,生效于所有处在他战斗范围内,且对他有攻击行为的人。
    这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。
    在世界游戏中,除了那种召唤亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围AOE也耗蓝很高,不能久放。
    这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。
    而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。
    技能描述中的“战斗范围”概念苏

四百三十章·四阶玩家与“白审”技能(4/9)
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