上并不需要将这些系统全部完成,而是只实现其中比较简单的一小部分,作为一个表示“啊,我们的游戏会有这些,这些和这些内容”的演示而已。
就在这种工作氛围下,公司里绝大部分研发人员(主要包括策划和程序)每天工作时长都在十二个小时以上。从每天早上九点来到公司,一直要忙到晚上九点之后,只有极少数人例外。
比如公司里唯一一位住在市区的苏菲,她可以像公司里的行政人员(邴经理、若樱等)一样过着早九晚五的生活。首先因为她住的远,不管是部门主管许主策还是上司曹系统,谁也不好要求她加班;其次与同为新入行策划的宅胖子不一样,她还没有接触到实质性的研发工作,只是从曹系统那儿分到了“好友”和“聊天”这么两个不算重要的系统,算是让她自己尝试着写着玩,按照刘可韦私下的估计——“这种纯新人写出来的系统文档,没有翻来覆去改个十遍八遍,基本没有去实现的价值。”。所以demo版的工作进展,可以说差不多与她毫无瓜葛。
苏菲近期的主要工作,就是参考下别的游戏的相关设计,然后闷头写自己的文档,再交给曹系统审阅,接着被曹系统拉去会议室开小灶,然后重复上述的步骤,以此类推周而复始。
据说这才是执行策划的正确成长路线,宅胖子那种上来就直接参与具体工作的,纯属于打开方式不对——这是刘可韦的原话。
于是,在提交了自己修改过的对白系统策划文档之后的某一次进度汇报会议上,打开方式不对的宅胖子听到许主策漫不经心地这样说。
“改过的
第44章 如何实现构想(2/6)