返回

娱乐三人行

首页
关灯
护眼
字体:
第137章 什么才是公平?
   存书签 书架管理 返回目录
),一般又可以再分为两类:计时制和包月制,也叫点卡制和月卡制。
    举例来说,刘可韦喜欢的《魔兽世界》,就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》,就是包月制。
    而这两种收费模式也不是绝对冲突的,比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》,就是计时和包月两种模式共存。
    免费模式则是指理论上来说,玩家完全可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么,在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?
    答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。
    举一个最简单的例子,比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通常会开放一小部分背包空间无偿给玩家使用,在游戏初期因为角色等级低,接触到的游戏机制也较为单一的情况下,免费的背包空间基本是绰绰有余的。可是随着玩家等级上升和接触到的游戏机制渐趋复杂,需要容纳的装备、道具数量随之增加,背包空间就是渐jiàn不够用了。
    这时候玩家就必须做出自己的选zé,是在游戏中不停地整理背包,被迫丢弃一些重要性相对不高的东西呢,还是干cuì花点钱扩充自己的背包空间。
    当然这只是最简单的一个例子而已,道具收费制的具体方式有很多种,但归根结底就是一条:要么忍受各种不方biàn的折磨,要么花点儿钱让自己玩得爽快一点。
    所以通常来说免费游戏的免费两个字,只是吸收不付费玩家的一个幌子,将他们当成羊,而刺激

第137章 什么才是公平?(3/6)
上一页 目录 下一页