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娱乐三人行

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第225章 小题大做
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我们希望在编曲中也不要加入民族风格过于强烈的乐器,而是以笛、箫、鼓之类比较大众的乐器为主。”段杉杉认证了金妍政的说法。
    实际上段杉杉刚才播放那几首游戏原声,基本上就都符合这个标准。
    “OK,那就没问题。段策划,现在我要开始工作了。我可能随时会有些灵感需要和你交流,或者有一些音乐细节上的东西需要你提供意见。如果可能的话,希望你最近这几天的工作时间里,都能呆在附近……可以吗?”金妍政歉意地笑了笑,“我办公室隔壁有个小会客室,平常都是空着的,你可以呆在那儿休息。或者,在我们公司楼里转一转也成,只要别打扰那些idol和练习生们就行。”
    所谓的游戏策划,并不是把脑袋里的想法写成文档,然后交给其他部门去实现,自己坐在策划部里架起脚等着别人把成果送上门就行了。去其他部门跟进策划文档的落实在策划工作中所占据的重要性,比完成策划文档本身要多得多。所谓的“执行”指的就是这个。
    不管是之前策划部分头跟进美术资源或者程序功能,还是现在刘可韦和段杉杉分头跟进音效和音乐的完成进度,都以第一时间解决对方提出的各种疑惑为优先。
    唯一有区别的只不过是音乐和音效的相关制作单位,并不是三人行工作室编制下的部门,而是在工作室之外。
    当了快一年的游戏策划,段杉杉早就习惯了这一点,所以毫不迟疑地答应了下来:“好的,不过我得先去找一趟金制作,和他聊一聊《焚心以火》编曲的事……”
    他口中说的金制作,金妍政

第225章 小题大做(4/6)
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