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第235章 刁蛮女侠
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    “阿拉索阿拉索!”泰妍不耐烦地回答,憋憋小嘴一副受了天大委屈的怨念满满状。
    转个头,她又盯上另外一小股强盗了。追着人家连续跑了好几天,从美国人的地盘起,路过印第安人的聚居点,然后一头扎进了人烟稀少的荒野里,整整撵了人家好几天。
    “喂呃!为什么我总是追不上这群坏蛋?”泰妍忙中抽闲,扭过脑袋来冲着段杉杉问道,伸手指出屏幕上那伙匪徒,噘着嘴,忽闪忽闪地眨着眼睛,露出了小狗般的可怜表情。
    在《骑马与砍杀》这款游戏里,战略地图上的移动速度和队伍的向导技能、队伍的大小规模、全队携带物资总重量以及队伍的马匹装备率、队伍中步行者的跑动速度等等因素都有关系。
    大致上说,在其他条件等同的情况下,队伍向导技能高、队伍规模小、全队携带物资轻、全骑兵队伍或步行者跑动能力较好的,行军速度就会比较快。
    这也算是这款游戏比较符合常理却又很有特色的一个细节设定。
    段杉杉费了半天的口舌,才将这套计算规则给泰妍解说清楚。
    “我们的行军速度是六点四,对方是六点五,理论上来说是追不上的,女英雄您就高抬贵手放过人家吧。”
    从泰妍手里接过鼠标,悬停查看了一下两个队伍的行军速度,段杉杉苦口婆心地劝说道。
    “不可能!刚才还离得很远,但现在已经近很多了,距离明明在缩短,怎么会追不上!”泰妍顽固摇头。
    “那是因为刚才是白天,敌人的侦查范围大,老远看到我们就跑了。

第235章 刁蛮女侠(5/7)
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