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第346章 治标,还是治本?
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段杉杉与技术这边交集少,本来就帮不上什么忙,而且他一般也懒得管文案之外的事。
    与不明就里的段杉杉不同,他自然理解车光龙无可奈何的苦衷。
    车光龙缓缓点头,语焉不详地说:“也找到了,差不多类似的情况。”
    “都处理好了?”刘可韦追问。
    “嗯,这两块应该是没问题了……不过……”
    车光龙嚅嗫着,欲言又止。
    “想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。
    车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。
    你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?
    车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏d我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏d……”
    “也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研发团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它……”
    所谓创业型研发团队。简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营能带来源源不断利润来支撑研发的游戏,完全依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。
    换句话说。就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研发团队。

第346章 治标,还是治本?(4/7)
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