这样看起来随机的升级模式,那绝对会吸引他这个游戏达人不断的想达到完美升级!说不定他会不断的玩这游戏十几遍几十遍。就是为了让每个怪物都能得到一个最完美的升级方案!不过这样用随机数列的话,会不会主人公拥有的几个怪物没办法同时完美?
此时还没等他发问,就听着贾鸿渐继续说道:“而另一方面我们也可以采取另一个做法,那就是伪学习系统,比如说让电耗子皮卡丘一直跟鲤鱼王的这个怪物打斗,超过多少多少场的话。他就会习得鲤鱼王的弱点,从而会更大威力的使用自己的电系技能对鲤鱼王造成更大的伤害……”
天啊!这主意太天才了!光是听到了这主意游戏迷“小智”差点直接大声喊好了!这样一来游戏就有意思的多了!不像一般的RPG那样通关过了一次两次之后就没意思了,这样设计一下的话,哪怕是通关了一百次了,为了能让自己的宠物妖怪拥有各种特技,那肯定得不断重复的跟游戏里的怪物打啊!这得消耗多少个小时?按照这次企划案上的设计来说,一共10个怪物,如果按照一个怪物对战现实10个小时才能得到一个特技,那光是弄完一个怪物所有特技就是要100个小时!这可玩性简直爆棚了!哪怕就是一个小时就能习得,那也要10个小时啊!现在主流的电视游戏RPG那流程都是40个小时以内的!(。。)