不上心,没有花时间去把复杂的运算逻辑简化成一层套一层的底层基础系统语言。
当然,厂商也有厂商的难处,电脑这种东西,更新换代速度确实太快,特别是某些牙膏厂凭着自己是垄断,一点一点挤牙膏得更新技术,明明提升只有那么百分之几,硬要多开一个型号来圈钱,还经常旧瓶装新酒,明明是好几年前上市的硬件、随便改一两个地方就充新的东西来卖。
变动的地方小,但对于游戏厂商来说,再小的变动也不能忽视。
同样是盖房子,不用的人水平一样不同,有些人一点就通,讲到这个份上他就明白该怎么做了,而有些人,就得手把手得教到底才能勉强理解师傅的教诲。
硬件参差不齐,需要做的优化也不尽相同,同样一个运算过程,有的cpu做起来如吃饭睡觉一般简单,另一个型号的cpu却又有很大的压力,而换到另外一个运算上,这两者之间的对比可能又会反过来。
cpu是如此,显卡也是如此,主板也是如此,甚至内存也不尽相同。
硬件种类一多,厂商需要做的优化套数那都是呈几何级数的增长。
有10个型号的cpu、10个型号的显卡,那就得做100套优化方案出来。
然后内存条也有10种,那就是1000套方案了。
程序员做这么多东西,得要工资吧?
做这个得掏钱,那个厂商乐意?
所以,在全球范围内来看,绝大多数地方,电脑游戏的市场规模都没有家用机游戏市场的零头那么大。
因为在家用机
第1286章 眼镜(7/8)