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网游之无商不尖

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第1295章 复刻
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以无视掉敌人5个点的暴击压制!
    箭箭都是暴,这得多恐怖?
    除了攻和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。
    就说暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。
    比如说,一个人,敏捷加算的基础暴击率是6o%,装备附加3o%,最后得到的暴击率,是9o%……个鬼!
    是按照(1-6o%)*(1-3o%),得到28%的“不暴击率”。
    综合暴击率,72%,衰减了18个点。
    并且数据越高衰减得就越严重!
    所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。
    想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明这样,带一坨低等级装备。
    低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很nB的感觉。
    实际上,你nB,别人也nB,双方互相抵消,等于谁都不nB。
    经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。
    比如说,6o%3倍暴,3o%4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低

第1295章 复刻(6/9)
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