综合了一大片玩家日常吐槽之后才总结出来的。
至于工作室的经验?
怕不仅仅只是自己十几个人玩出来的吧?
像那个生活资源刷新时间的问题,可能,确实有些玩家会觉得不爽;
但会不会有些玩家觉得这个提升了游戏的变数、会不会觉得这东西挺有趣的呢?
不知道,没有人知道。
不知道的事情,不要去冒险。
任何事情都有利有弊,不真的去实践,没有任何人知道利弊究竟孰轻孰重。
有些人是想问题想得太简单,觉得这个事情“肯定”是好的,觉得那个事情“必须”是坏的,口口声声什么“抵制X货、买X车是不爱国、见了要砸”,还什么“宁愿XX不长草、也要解放XX岛”,甚至还说要“不畏一战,核平XX”……
好好想想吧,抵制X货、核平XX,对国家、对社会、对你自己、对你身边的人,真的有好处吗?
万一坏处更大呢?
有人说,不试试怎么知道?
哦,这是有些人做出那些愚蠢行为的理由?
“试”,是一件非常可怕的事情。
拿自己的人生和幸福去“试”,是所有人的权利;
拿别人的人生和幸福去“试”,毋庸置疑是犯罪。
如说有些人喜欢骑死飞——或者其他类似的极限运动吧,可以,这是个人爱好,其他人没有任何资格说三道四。
但是,
不要跑到人多的地方去骑,更不要在什么都不懂的小孩子面前拿这个来耍酷。
第1302章 盛世的“解释”(3/8)