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网游之无商不尖

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第1321章 九灵山
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话,基础伤害差不多在30左右。
    毒箭伤害累加跟属性药累加机制差不多,每叠加一次加算50%效果,第一箭矢毒30,第二箭打上的话则会跳到45,再来57.5.
    理论上来说,最高可以叠加到59.99999。
    当然,这没有多少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半发毒箭的输出。
    直接就按基础的30来算,10级毒箭,效果持续11秒。
    那总和伤害就是330了。
    反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。
    90到330,质变。
    当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打90,但物理输出可以到400、劫炎差不多350。
    并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。
    总得来说,开毒箭,差不多能提升20%-25%的团队输出效率。
    并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于dot,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触发加速的。
    不光毒箭不触发、火箭的5%彩蛋灼伤也不触发。
    对此陆明没有感觉到奇怪。
    因为玩家就算扑街,死之前放出来的dot,效果依然是有的。
    不享受吸血、不会被反伤。
    这游戏机制就是这样,所有dot,伤害来源都是系统创造出来的虚拟角色,不是玩家本身。

第1321章 九灵山(4/8)
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