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网游之无商不尖

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第1487章 专业
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职业商人,做不长远。
    有些商人有些可能运气好,在某一两个游戏里正好没撞上外挂枪口、还能玩得风生水起,等这游戏黄了、换一个,立马抓瞎。
    这么多年走过来,陆明连cpu架构、指令集、反编译这样的事情都能搞定,色阶?数码产品?
    不要搞笑。
    并且eink这种东西毕竟是上个世纪的产物,发展了100多年,如果还做不到一般用户体会不到差距的地步,这技术早就被淘汰了。
    素隐说,eink的屏幕能到30帧、不会有拖影、自发光效果能满足绝大多数民用场景,陆明当然是信的。
    至于他发过来的实机视屏,陆明看都懒得去看。
    刷新率低?
    他就是要刷新率低的。
    色彩饱和度不够、不够艳丽?
    做职业商人的,有谁会去关注游戏特效?
    别说1600万色,哪怕是纯黑白屏陆明都能接受。
    并且本来他也对现在数码产品技术更新速度抱有些微词……
    687亿色?
    有必要?
    有些游戏恨不得所有角色几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?
    屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?
    游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切体会到任*堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一百多年的游戏模式、人家依然可以玩出花样,并且每一代都不同,再好的创作

第1487章 专业(5/9)
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