1.06/0.96=110.42%。
比10%是要高的,但提升幅度不大。
同理,如果是闪避一方绝对值+10,那最后得到的总命中率将会变成74%,0.74/0.96=77.08%,减幅22.96%,这比10%要高了2倍有余。
换言之,在这个数值上面,闪避的效果比命中来的更明显。
当然,加绝对闪避率的装备一般不多。
而一般都只有重甲和奶妈对闪避率的需求会比较大,偏偏这两种职业又基本上不会加敏捷。
故而一般人的绝对闪避率其实都不会高。
其实这很科学,一个属性,如果说既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那个了,其他效果的装备岂不是无人问津?
那盛世还赚什么钱?
他们可是靠交易手续费混日子的。
故而,指望靠降敌人命中率这种手段来扛物理输出,不现实。
但这个效果也还可以了,因为是附加一个状态嘛、又不仅仅是自己攻击的那一下扣命中,一定程度上、算是可以为附近队友提供一点点帮助。
扛物理,不靠谱。
但扛法系就很铁了。
因为法系技能是有cd的,存在输出间隙。
靠小技能1秒1个轰,能打出输出,但对团队能带来多大贡献呢?
不好说,因为秒不了人,如果人家队伍里奶妈够给力,直接站着不动给法师轰人家也不怕。
两个效果,都专门指明了对法系有效,一个是状态、一个是无视,
第1492章 心动(2/9)