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网游之无商不尖

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第1514章 公道
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万的帮会其指挥的能力估计也强不到什么地方去。
    喊麦肯定是专业的,但战术多样性堪忧,以剑荡和不服的团战经验,不说先人一步、最起码不至于落后,能第一时间做出反应,那基本可以高枕无忧。
    这么干,最大的好处在于,胜负主动性、在拉车帮这边。
    直白点儿说,到时候如果看情况不对、被虐太惨了,可以玩点儿战术、打点儿阴招。
    虐对面虐太惨了,也可以不留痕迹得放水。
    帮战这种事,如果是为了解决过往恩怨,那当然怎么狠怎么来。
    能彻底堵死复活,绝不留半个口子。
    并且赢了之后也必须光明正大上世界嘲讽。
    不是“可以”,而是“必须”。
    否则外界不知道你们这边打成什么结果,到时候对面帮会里有人气不过到外面造谣说你能赢是因为派了007或者说你是专门选他们帮大号不在线的时候挑事儿,那这架赢了也白赢。
    仇战,是这样。
    “切磋”,那就绝对不能口水,区域里不能、世界更不能。
    如果可以,尽量,打个55开。
    能虐的,主动放水。
    否则打10分钟对面缩复活不出来了,你这“活动”组织得有什么意思?
    玩家刚打出性子、那颗瘾心刚被吊起来,散场了……
    那种失落感,比不组织活动还大。
    并且如果在这种场合都还压人家复活,那以后再想约帮战的时候压根就没人会理你了。
    条件所限,能约的,其实就两三

第1514章 公道(6/9)
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