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网游之无商不尖

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第1521章
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    “我承认你的这种设想确实很好,让玩家参与到工会管理中来,让游戏回归娱乐的本质,一来可以节约成本,二来也可以让大家生出一种归属感。
    生活帮为什么不容易做大?就是因为这种归属感的缺失,反正没有规矩、大家想做什么做什么,那在哪个帮会呆着有区别吗?无非人多一点、做任务组队快一点,仅此而已。
    想法是好,但不现实。
    大家连自己家乡高官是谁可能都要临时上网去搜,你指望他们到游戏里反而会认认真真去看那一长串的申请列表?
    到时候就算我们费尽心力真的能把这套系统弄到再完善,玩家都不会有那种耐心、都不会买哪怕半分账。
    玩游戏嘛,能被大家记住的人终究还是朋友多、仇家少,碰到一个人惹到了自己,拉黑就是,过一段时间自然而然就忘了,现在让他们临时去回忆?
    没有人会认真做的,相信我。
    到时候会演变成什么情况?
    一部分人会把这当成任务,看都不会看直接全部就点了同意,这过程最多5秒,
    一部分人,会怕别人知道了他的选择结果之后说他不负责,然后闭着眼睛打叉,可能……他生日9月22号,那100个候选人里我就拒9跟22号咯,
    还有一部分人,先不填,等大家填的差不多了,瞅一眼结果,谁被拒得多、那我也拒谁咯。
    真正会深思熟虑做出决断的,万中无一。
    但恰恰就是这万分之一的选择,才是对我们帮会而言最优化的配置。
    网上那些gzjy老

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