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网游之无商不尖

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第1555章
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4块。
    这东西也是有歧视的,花钱越多、角色越给力,赚钱回本速度就越快。
    要不然谁愿意消费啊?
    这样的收益递进体系,如何调整?
    概率咯。
    网游公司靠什么吃饭呢?
    概率啊。
    这种事,换到任何一家网游公司都能调地妥妥当当,花多少钱、就能匹配到多高的赚钱效率。
    别说,很多玩家还就特别吃这套……
    杀boss。
    打不动?充钱。
    花了2万快,连杀一个礼拜boss爆出一件好装备,卖了500,高兴地要死,哈哈,我赚了!
    对,玩家赚了,游戏公司老板亏到每天上下班只能坐公交!
    这种东西,游戏还没有封包之前,开发组就已经算了个清清楚楚。
    刷宠物蛋,当然就属于这种可以被调控的事情。
    赚,肯定赚,但确实没什么意思。
    因为收益不局限于宠物蛋。
    装备、等级、技能熟练度、甚至说队友好感度……
    这些全部加在一起,才是“平均收益”。
    其他什么都不要,就奔着宠物蛋去,最后刷出来了,一合计……
    那蛋的钱还不如爆出来的那些装备呢。
    这东西,实际上就是普通玩家练级时候的一种彩蛋,试想一个人,晚上闲着没事儿,去高级地图单刷,实际上就冲着打发无聊时间去的、都没想过能爆出好东西。
    经过连续四五个小时的简单重复劳动,正刷得昏天黑地、马

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