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网游之无商不尖

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第1555章
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    那看不见就好咯。
    故而这部分系统,基本上都是“宠物”暗地里的自发行为。
    玩家的话,即使是个刺客开着隐身跟着,同样绝难亲眼目睹。
    因为非怪物类npc单位都自带反隐。
    但这种事,但凡是养过小猫小狗的都知道自家小主子每年大概什么时段会进入间歇性烦躁期、每两次间相隔多少天。
    游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。
    那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈、或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。
    甚至说都不要问。
    从封测到现在,6个多月……
    理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。
    到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所……
    这种生意,宠物商人最懂。
    一般情况下,这样的人只会做一种宠物的生意,比如说,猫。
    囤,一口气先囤大概90颗蛋。
    一天孵3颗,留一公一母,剩下那只卖掉。
    留下来的那对,直接喂“激素”瞬间养到成年。
    也不需要多少成本,猫咪这种生物满1岁就已经算是“成年”了,懂得猫事。
    喂到1岁,不需要多少本钱,充其量一只1000金。
    一个月下来,手上便有了30对成年时间各自相差时间1天的猫。
    而猫咪的“间歇性烦躁期”间隔差不多就是1个月。
    按月轮

第1555章(6/10)
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