无法再进入,这样一来,之前进入的冒险者便相当于代替通缉者承受惩罚,陷入绝对不利的形势。
正是因为发现了这一点,戴恩家族开始有意识的利用系统的愤怒,人为制造唾弃者。
制造唾弃者并不麻烦,只需要指定某个人,每次任务都是最差表现,强化和罚款则由戴恩家族补助,时间长了,自然就成了唾弃者了。
当要发动无妄之灾的时候,唾弃者就会连续进入任务世界,大肆攻击本阵营冒险者,破坏任务,激怒系统。
然后,要做的就是等待目标队伍,跟随一起进入任务世界即可。
原本唾弃者应当是贪生怕死的表现,但是不怕死的人同样也可以成为唾弃者,只要它符合系统的评判标准——系统到底是机器,不是人,只会按事件本身进行分析,自然就给了人利用机会。