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系统之当软妹子穿成BOSS

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17|第17章
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识到这个“操作”,但事实确实如此。
    能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。
    曾经刚刚接触魂宠ol时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。
    源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。
    平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。
    第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。
    但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。
    好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。
    认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。
    终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!
    结果正如她所想。
    之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。
    不是概率的0.3%,而是可控的!
    那一点不同,是沸水技能波动的不同。
    当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。
    而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在0.3

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