战斗中换宠的换宠时间,比如埃非知道的一个曾经在指挥类御魂师中非常流行的攻击换宠技能,就是回旋镖:
当前魂宠以极快地速度对对手造成大量物理攻击后飞速撤回,回到魂海,同时下一只魂宠出现在上一只魂宠最后消失的位置。
这个既能攻击、又能换宠的技能深受广大指挥类御魂师喜爱,在那个年代里,指挥类御魂师手里至少都有一只魂宠学会了这个技能。
虽然它也有限定,比如被置换出现的魂宠的魂石必须是嵌在魂师的魂海中的――不如说,这是所有战斗中置换魂宠的技能限定。
魂师的魂海里可以长久地嵌入魂石,但是有数目限制,最高不超过六个,这也是大赛的对战室所限定的数目。
超过六个的魂石,只能选择带在身上。嵌入魂海的魂石可以做到瞬间释放,但是带在身上的魂石不仅有可能被偷盗遗失的风险,在使用时还需要输入自身魂力来激活,不像留存在魂海里的魂石,几乎是心念一动就能令魂宠出现。
战斗中置换魂宠的技能可以省掉一个换宠的限定时间,对于争分夺秒的战斗,这是一个相当实用的技能,但是也仅限于指挥类御魂师里。
在现在这个以附体为主流的御魂战斗界里,这种技能已经很少见了,指挥御魂师的没落不是一年两年,而是几百年了――因为人们发现,同一只魂宠,附体战斗时的战斗力远远高于指挥战斗。第一台可以精确探查能力值的机器的发明,不过是将这个事实用精确的数字表现出来,进一步促使更多的人放弃这种战斗方式而已。
事到如今,已经
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