目前正叼着根巧克力棒曰“补充大脑养分”的弥赛亚除了看数据算压力改频率外基本没有其他需要做的事了,连通知下一波魂兽属性的事都由古利自发接手了——军队里的高级军官也不是白吃饭的,除了最开始不太清楚怎么做,在这么几轮下来,基本都已经清楚自己需要做的事了。
看到冲过【缓冲区】的海兽潮,不需要弥赛亚安排,属性小队的带队军官就自动根据自己队伍和同僚的反馈,自行决定好了出击顺序。
比起才接触这些队伍没几个小时的弥赛亚来,一直在一起训练生活的军官们对自己部下的了解更深,也能更加深入且彻底地发挥出他们的力量来,所以弥赛亚放权放得异常爽快,只除了续航轮替方面的工作。
这个节奏必须她自己把控。
弥赛亚的续航工作一直做得很好,毕竟游戏里大家可没有军队那么高的服从性,短则半天长则一日的兽潮里,不是每个玩家都有那个精力体力能够全程跟下来的,所以指挥不仅要考虑防线压力问题,还得考虑到玩家的接受能力。
算了算后续的防线压力,弥赛亚想了想,道:“我可以分出一部分军力去东面,不过对应的,东面那边把远程给我吧,不然我这近战压力太大了。”
通过【缓速区】到达近战防线的海魂兽数量直接取决于远程DPS,DPS高,那么中途就能把全部目标灭杀,近战连出手的必要都没有;DPS低,近战就需要将没有被消灭的海魂兽阻拦下来,消灭,一旦在【缓速区】下次变动之前没有清完怪,下一波海魂兽上来,近战防线压力只会越来越大。
482 第 482 章(2/6)