行,但是3D游戏的话,选择项只能说尽量照顾需求了。
然后,游戏就开始了。
一开始的剧情是一个穿着盔甲的男子丢了一把钥匙给一个被困在牢房之中的人,而这个拿到钥匙,然后打开牢房大门的人,便是故事的主角——不死人。
黑暗之魂并没有在一开始就给玩家讲述世界观之类的,甚至剧情也很简单。
不过杰布尔喜欢这种不需要废话的故事。
在一开始,是一段简单的教程。
在玩家“出生”之后,能够发现地上有些红色的痕迹,这些痕迹是游戏之中的讯息,在游戏之中,这些内容都是玩家留下来的消息,不过在游戏的开始,这些信息都是新手教程。
别说,还挺体贴的。
按照教程干掉了几个和骷髅一样的家伙之后,杰布尔的旅途就开始了。
然后……
然后他就死掉了。
杰布尔发现,一个一个的去干掉那些貌似骷髅还是干尸的怪物是一件挺没有效率的事情,于是他一口气拉了三个怪物。
然后他就被对方混合双打……不,应该是混合三打了。
被三个怪物轮番连招干掉之后,杰布尔一脸懵逼。
不过在这个游戏里面,主角的设定是“不死人”,所以也不用在意会死掉多少次。
因为死亡就是游戏设定的一部分。
虽然很蛋疼,但是杰布尔并没有打算放弃。
这个游戏挺戳杰布尔爽点的。
大灯塔国的人,最
第一千零九十四章 修仙玩家(6/9)