攻和0。2的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。敏捷则是增加玩家的移动速度和暴击率。玩家初始属性点为10点,会根据初始职业进行系统默认的一套加点。然后在10级以前玩家每提升1级,5种面板属性各增加1点,同时提供2点属性点供玩家自由分配。
林君目前的职业是剑士,系统默认的属性和面板现在是这样:
姓名:林君职业:见习战士等级1
力量:3
智力:1
敏捷:1
体质:3
耐心:2,
HP:15MP:8
物理攻击:7
魔法攻击:3
物理防御:4
魔法防御:2(小数点后数值不显示)
其余暂时不用的数据林君也懒得看了。
血量是3点体质所以是15点,魔法是8点,物理攻击是因为3点力量增加了6点物攻加上系统送的木剑加了一点攻击所以一共是7点物攻,物防则是4点,魔防是2点。
1级升到2级的经验值为20点,而最低级的怪物就是平均等级为1级的怪物野兔,林君看了看野兔的属性,野兔血量:10攻击:4防御:2经验值:2
兔子就是兔子,这属性完全可以虐啊,林君想着宰了10只兔子就可以升到2级,有种找到了当年的感觉,拎着木剑就冲了过去。
“兔子的防御是2点,我现在可以造成5点左右的伤害!而兔子的血量是10点!”林
第二章:被盗贼鄙视了(3/6)