的杀伤值)
防御:0(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
智力:0(智力是提升英雄法术的效果和持续时间)
知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)
生命:10(代表英雄存活的时间0就代表死亡)
攻击速度:快,15(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。)
移动速度:8(每秒最大移动速度8米。)
基础杀伤:2-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)
士气:0(只有带兵时才会出现士气值,当士气值1时,会有5%的几率出现士气上扬,士气上扬时部队的杀伤和攻速提升10%,持续到战斗结束。)
幸运:0(每有一点幸运值就会有5%的几率出现双倍攻击,幸运负数时每多一点就会有5%的几率半数攻击)
体力:100(部队在战斗或行走过程中都会不断减少体力,体力值越低英雄部队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会有1分钟的虚弱期体力值也将下降20%,虚弱期会随着你不断的快速死亡次数而堆积,只有长时间没有死亡的情况下才会消除。)
当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d))。当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a))
a=英雄攻击力d=英雄防御力
英雄攻击力防御力跟自己部队会相加。
当李鹏看到自己姓名之后他想死的心都有
第一章 圣殿(6/9)