画—广告赞助—出售版权—授权周边”的全产业链商业模式。
《Fate/stay night》后续的电影、动漫作品,实在有太多可以挖掘的空间。
这个题材延伸的影视作品,后续可能有十几部,甚至几十部。
如果开了一拍一的先例,后面的手绘动画制作,简直要把这些原画师压榨到猝死。
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视屏中的帧数,通常情况下一秒钟一个画面变换24下以上,人的眼睛感觉不到画面闪烁。
所以早期影视作品都是一秒24张胶片,称为一秒24帧。
一拍一就是一秒24帧;
一拍二就是一秒12帧,即24除以2;
一拍三就是一秒8帧,即24除以3;
RB动画多数为一拍三,这样可以将大幅制作成本降低,当然还有考虑到原画师的工作极限。
一拍三是动画制作中一种节省工作量的方法。
因为每秒八张画,也就是一拍三,就能最低限度的动作的连贯。
虽然看起来不这么流畅,表现力下降。但大家依然可以理解,角色是在跑,是在跳。如果用在很多动作场面上,是可以“蒙混过关”的。
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“为了RB动漫产业的明天,就请虫制作株式会社和我一起苛刻和疯狂吧!能够充实的工作,对于市场上面过剩的原画师来说,难道不是一种福报吗?”更木剑八冷血的说道。
“这……”手冢治虫愣了愣的看着更木剑八,如同看见一头择人而噬的资本怪兽。
“手冢治虫社长,东京电
第八十六章 卷起来(2/5)