对于他们的为人,其实并不是很了解。
现在熟悉之后,倒是很欣赏他们几人了。
“这个比赛机制,只要擅于利用就可以让对方无法发育。”
之前公会赛刚开,很多公会不知道该怎么打,前期几分钟都选择占据营地附近的粮仓,两个敌对公会默契的你不打扰我不妨碍你,各自发育。
等把营地附近的材料地全部搬空了,魔法塔也没有满级。事实上,在后来的公会赛里,有公会实践出,离阵营越远区域的粮仓和矿山,带回他们阵营后所加成的经验与货币是翻倍的。
这也意味着公会赛里,其实对于己方阵营最具诱惑的富足之地是在敌对阵营附近。可是如果尝试去搬运,就得承受被发现然后被击杀回来的风险。
而这样,必定只是给对方送人头,让他们快速发育起来。
还有一点,就算两边阵营在这前几分钟或者十几分钟为了发育而不去扰乱对方,到后面他们其实发育出来,不管玩家战力还是魔法塔等级都相差无几。
因为两边的资源不会翻倍他们的经验和金币,到最后两边以同样的速度发育,技术上又没有压倒性的优势,那就是一场白热化的战斗。
六十分钟只是一个时间限制,如果公会强大,十分钟解决也不是没有可能。
“他们搬运资源的时候,无法飞行,加上会遇见野怪。我们只需要扰乱他们,不让野怪死亡,那么他们就不能发育。”
这个公会联赛与国家内公会赛不同。在搬运资源时,玩家除了无法飞行以外,是可以进行攻
第1247章(2/9)