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今天开始画漫画

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164.动画制作的内容
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镜表的时候,通常会先大致勾勒出画面,然后设定动画第几场几分几秒,然后后面添加备注,台词。然后这个片段过去了,比如说刚才那段台词,画面上的两个任务说了大概5秒,然后换一个镜头,继续下一个分镜。

    因为这细致到秒,甚至帧(即定格画面,按照人的眼睛习惯,一秒通常分为24帧,如果画面达到12帧以上将会非常流畅,但一般来说动画公司为了节约成本,只会做到13,如果一秒只有4到6帧,便属于粗制滥造,会有不流畅的感觉)所以一集制作的分镜表大概就有几十张,而当特别紧张,尤其是战斗作品的时候,这个数量还会翻倍。

    当分镜表创作出来之后,这并没有完,副监督会拿着这些分镜表给监督参考,按照他的指示修改,在修改完成之后,才正式的拿出来,影印后发给手下的人开始制作。

    在动画的班子当中,核心成员大概十多号人,这一些当中有上次梁雨见过的几位总监,也有并未拜访的,他们分为人物设定,场景设定,原画师,色指定,中间帧审查以及后期制作几个大块,而其中更有无数细分。

    据西泽监督介绍,那些动画的关键部分都会由pierrotstudio社的专业人员把关,不过在原画方面和场景方面鉴于人手问题和效率问题,还是会用到外包,和pierrotstudio社有几个关系不错的姐妹社团,经常会在彼此繁忙的时候借用人手,这一条在pierrotstudio社内,不同动画的制作部门也同样适用。

    当然,介绍工作也仅仅到后期之前,因为这里仅仅是一

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