关的学姐雪儿两条线,游戏富有创意的开场,主角一登场就把作为女主之一的爱尔奎特给干掉了,而当她第二天又完好无损的出现在了主角的面前,让人诧异不已。
整个游戏的剧情就在这浓浓的疑惑背后抽丝剥茧,慢慢剥落的是作者刻意隐藏和对剧情精妙的计算,展现在眼前的,是那令人震惊的创意。
梁雨本身也是半个编剧,漫画的原作者,不过她的风格比较偏向于写实,也就是将现有的框架打乱,在其构造上添加她所需要的人物和剧情,她所擅长的是把握剧情中人物的心理,使得那些人物角色栩栩如生。
而月姬的作者则正相反,他对那些现实中并不存在,只存在于幻想和传说之间的事物信手拈来。人们对于未知的事物,总是抱有强烈好奇心的,当他把那些读者或是玩家从未见过的东西以他的方式表达出来,构造成一个崭新的,奇幻的世界之后,他们玩家们的视线也被牢牢的吸引住了。
在这一点上,梁雨深感自愧弗如,而且感慨对方构架世界观和独创意识的丰富,要知道,如果你随口扯出一个生造词,别人根本不当一回事,也压根听不懂你在说什么。要让玩家理解这个词汇的意思,那就需要耐心的解释和反复的强调来加深印象,可如果处理不好,那便是适得其反的一件事,就像让人重复的抄写一段话会让人觉得厌烦和无趣是一个道理。
但是不得不承认,月姬的作者在这一点上做的非常优秀,他用出色的剧情和富有悬念的描述方式,抛出一个个新词,来“诱导”玩家自己探索文本中“死徒”,“真祖”和“埋葬机关”这
172.月姬半月版(2/5)