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212、厚积薄发
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接多了,其实大家都晓得本次的绘画大赛,就是两家公司想要吸引人才,采纳人才的一次比赛。
    而对于所有的参赛者来说,这也是一个屈指可数的扬名立万的机会。
    不过,这个题目出来,却是对于诸位的一个考验了。
    其实,这比赛一个环节一个环节的推进,难度是上升的。
    说第一个环节只考验了大家的临摹能力,绘画能力,但到这一局,不光是绘画了,更加是整体的一个考量,需要团队的配合,还有团队内部的竞争。
    这就容易使得组合之间产生分歧,在很多问题上难以达到统一,可这些,正是评委想要看到的。
    如何在这种背景下完成优秀的作品,这在某种程度上说,是需要检验的。
    难度的加大,矛盾的出现。所以,五组选手们不觉开始了秘密的商量。
    自然,五组之间的火药味也越来越浓,大家都不希望自己的想法和创意被其他组别的人听到,而街机格斗的人物创作,其实说起来,方向性的把握上首先要确定,是拿来主义西方或者岛国的一些优秀成形的形象加以杜撰,还是采用更多的国内因素。
    在游戏上,无疑西方国家的游戏更成功,但经历上一轮的考验后,时友军想到了国内因素。
    时友军建议给毕琛的是,创作国内打斗形象。而说起国内打斗的形象,时友军使用的是三国里边的人物。
    时友军约略晓得有一款三国网游,里边也出现了不少的三国经典人物,他依照着游戏里的人物形象,打算将三国再创作。
    时友军想到了中国

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