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212、厚积薄发
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款游戏推出来。
    自然借助着这样一个比赛的平台,有了这样一款游戏。寻找更多的合作空间和可能便轻松许多。
    有了。
    王天最终还是将泥丸宫内的灵气源源不绝的内放到大脑之后,使得脑袋高速的运转,才想到了这么一个可能成为经典的创意。
    对于街机格斗游戏,王天知道最重要的还是人物的鲜活,武器的多样则是点缀,突出的是格斗的暴爽,动作的竞技。
    街机格斗游戏的成功之作是街霸和拳皇,除去设计,大招上的志趣,单纯论说形象本身而言,两者共同的因素就在于他们的人物都有自己显著的特点,比如拳皇当中,巴神他飘逸的红发,镇元斋老爷子的葫芦和醉拳,马工雅典娜乃大有容的mm形象,所以在街机格斗当中,人物忌讳千篇一律。个性很重要。
    另外,游戏跟动漫,动画还不能一概而论。
    游戏是国际化的。
    拳皇和街霸的成功并非只是取自一个国家的打斗,镇元斋老爷子的形象和功法就是考虑了中国元素,醉拳也是中国功夫。
    美国大兵等等,甚至西方国家的打斗也都有存在。
    所以说,拳皇和街霸的成功不是偶然,尽管在创作上,是岛国的手法,但是却也采用了一些他国元素,这在创作中是必不可少的。
    跟漫画不一样,如果只是国内的因素,采纳国内人们熟知的人物,熟知的背景,反而大大降低了其他人物的成长空间,打个最简单的比方,三国里边,一定是关羽比袁绍厉害。
    游戏玩家多是会选用关羽,叫袁绍成为

212、厚积薄发(5/7)
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