机玩家们很是不习惯。
于是乎在很多单机玩家聚集的地方,大明单机版都是被开除出单机队伍的,像是在孟斌他们家杂志上就是被放在网游版里面和亲兄弟大明在线版放在一起。
不过这种抵制敌对行为被没有影响到蜜蜂科技,更加蜜蜂的统计数据,大明单机版轻松战胜仙四,以一百二十万以上的销量成为正版销量最高的国产单机游戏。
这个数字是付费DLC的总销售额除以仙四普通版的零售价计算出来的,单论‘激’活数以及付费玩家数的话,销量数字就不止这么点了,二百万不在话下,三百万都有可能。
而帮助它达成这个成就的玩家们,大多数都是蜜蜂从网游玩家当中挖掘出来的。
其实几年时间下来,国产网游行业还是培养出了几千万愿意为游戏付费的玩家的,把他们当中的十分之一挖过来就是三百万销量了。
只是以往单机游戏开发者们并不注意网游玩家的口味和消费倾向,眼睛始终盯着单机游戏玩家,当然即使注意到了也难以满足他们。
长期没有存在感的国内单机游戏行业可谓是严重发育不良,既缺人也缺钱,技术、资金、人力、创意都不如网游同行,只能依靠炒冷饭出续作,不断卖‘弄’情怀和故事来苟延残喘。
甚至仙四去年达成的80万套正版销量记录当中就有上软解散,引发玩家大讨论大感怀的因素在里面。
有意思的是,仙四的销量里面,还有蜜蜂贡献的一半。
蜜蜂旗下的蜜蜂智慧中心软件商店不声不响间已经成为国
第二百二十五章 特立独行(7/9)