头套换成了更加好看和轻便的脑‘波’头环,游戏本身玩法也发生了巨大的变化
。
轻松写意地完成了新手教学关卡,进入第一关之后杨越脸上的笑容很快就凝固了。出现在他目前23寸液晶屏幕上巨大的3D地基跟刚才新手关的那个小柜子完全不可同日而语,面积至少增加了百倍。再瞥了眼旁边玩家的屏幕,杨越发现他们眼前的关卡和自己的‘挺’像,就是积木堆积的高度比自己的要高不少,心中暗暗点头:“这游戏果然很难,这几个人应该也是才来的,毕竟还在打第一关。”
其实这却是杨越猜错了,实际上这七名玩家当中最慢的也都已经打到了第七关,最快的也已经达到了11关。等他自己打完第一关他就会发现这游戏的难度提升不是表现在地基面积上,而是表现在高度上。随着玩家垒的积木高度越来越高,关卡自动升级,其实也可以说是没有关卡,来来回回就这一个场景和一个玩法,积木块的品种和刷新速度都不会随着关卡增加而增加。
那些放弃不玩的玩家主要是嫌弃游戏枯燥无聊,完成一关最快也需要将近一小时,虽然说“时薪”十元并不低了,但是对于大多数普通玩家来说他们‘花’钱到网吧来是为了放松享受来了,用一小时时间玩那个枯燥复杂的游戏只为十块钱显然是不值的,更何况还要扣掉至少五元的上网费,实际“时薪”只有不到五元,那就更加不值了。
不过当杨越开始习惯了游戏玩法,同时心里奇怪蜜蜂脑机科技搞这个游戏到底是‘弄’啥嘞的时候,他忽然想到了一些奇怪的东西。
第二百九十一章 四个圈(6/8)