在周博看来他们很多纠结的地方都是纯属蛋疼,辛辛苦苦做出来的内容只有极少数玩家才能看得到玩的到,一点儿也不经济。而且拖沓的开发速度已经导致开发进度大大落后与计划,甚至比计划中的系列第二部《克里米亚之鹰》还要慢了。
不过这也正常,毕竟第二部依然是陆战剧情,甚至因为时间轴从20世纪初的一战前推60年,到了坦克飞机潜艇被大肆使用之前的19世纪中叶,使得战场元素变得更加简单平面,自然大大减轻了游戏开发难度。
而且《古2》除了游戏引擎与核心玩法延续一代,并由火力实验室专门修改以外,新增的大量美术任务都外包给了国内的专业团队,生产速度自然比只有几十号人的火力实验室快多了。实际上海战资料片已经确定的部分美术任务也开始陆续交给各地外包团队,一旦开发组完成前期准备,进入组装状态,整体进度相信也会突飞猛进的。
这些外包团队里面自然少不了蜂游自己的美术团队,之前快速扩张产品线时他们招收了大量美工,但随着游戏品种逐渐齐全,以后只需要按月发布新时装新坐骑新武器、按季度发布资料片,开发强度大大降低,就有一些人手空闲下来了。与蜜蜂澳游合作强强联合互惠互利自然成了大家必要的选择,就能够保证员工开工率,还能够凭借参与精品单机游戏的开发锻炼团队。
席间周博跟胡磊谈起了澳洲人的拖沓作风,表示要是放在国内,给他们半年时间早就已经来测收费了,然后他就被胡磊狠狠打击了一下。
“就是因为很多人都像你这样
第三百一十三章 距离产生美(7/8)