、大大泡泡糖还有卷笔刀、折叠文具盒以及黑白课本,还是折服了一大堆80后网友,唤醒了许多人的怀旧情怀。
“其实“情怀”才是贯穿这个游戏的真正主题,大银幕上的各种“青春”电影都快泛滥了,蜜蜂没办法也去跟一把风,便选择通过自己更加熟悉的方式来带给大家一盅同样饱含多种味道的情怀汤。”这句话是一个重生工作室一个原画师告诉廖洋的原话,前者因为去搭乘过廖洋的卡车去乡下采风取材而和他认识,廖洋也因此和他熟悉起来,获得了一些“内幕消息”。
这游戏虽然没有主线剧情,想怎么玩都可以,但是他却建议廖洋最好使用两种方式来玩游戏,一个就是谋定后动的“计划流”,想做什么要做什么都在脑力里面过一遍还不够,最好落实到纸面上,然后上网、去图书馆查资料,用这些资料完善计划,准备停当之后才开始游戏,同时还要定期暂停游戏观察计划执行情况,纠正修改,这样才能够在虚拟世界里面事业步步高,美女投怀抱,笑傲人生巅峰。
不过这种劳心劳神还要劳身的玩法刚一提出来就被廖洋自己否定了,开玩笑呢玩个游戏还要规划职业生涯也太累人了吧?
与之相比,第二种玩法就简单多了,那就是“感觉流”,角色加点主加代表幸运的人品值,其他全部平摊在感兴趣的项目上面,然后就随便去玩吧,只要别故意作死基本上就能够顺顺利利过完20年的剧情时间的。
秉承“现实”的风格,这游戏里面虽然有属性点系统,但却不能手动加点,而是依靠各种针对性的锻炼来增加的,倒是一开局时
第四百一十二章 多味情怀汤(6/7)