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第六百零四章 理由
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合成拼接为一个完整球面影像,然后传输给地面上的操作者,并在后者的VR头显上呈现出来。

    这个设计最大的亮点就是可以带给人们无拘无束的飞行体验,无需等待云台转动镜头,直接转头低头就能看到身边不一样风景。而且设计师还为使用者准备了漂亮的绿毛球精灵身体,进一步强化了虚拟飞行的代入感和乐趣。

    唯一的缺点就是这东西太贵了也太少了,一个人玩一会儿就感觉没意思。

    “要是有一堆人一起玩,天上飞着一群红的蓝的白的毛球互相追逐嬉戏,应该会好玩许多吧?”张许瑶默默地想到。

    她忍不住怀念起了之前玩过的撞脸大战室内游戏。

    后者是空战版的“碰碰车”游戏,玩家使用VR头显接收视频信号并遥控一只飞行气球,在空中互相追逐碰撞抢夺对方的“脸”,也就是飞行器表面的表情图案,然后以首先集齐表情包着为胜。

    这游戏本就是脸球和精灵模拟器的混合产品,使用了后者的概念,却用了更加便宜的前者作为飞行平台。

    为了缓解气球飞行缓慢抗风能力弱的缺点,他们在空旷的蜜蜂中心里设置了堪比游戏关卡的各种机关陷阱,借助它们可以实现加速减速和变向,为游戏平添了几分乐趣。虽然还在测试期,这个新玩具却非常受欢迎,通常要排十几分钟的队才能玩上一把。

    据说经过测试完善以后,蜜蜂就将对外发售进一步简化版的碰碰球以及气流机关模块,供玩家在自行于室内搭建关卡然后对抗玩耍。

    张许瑶本来就是听汤佳怡说起

第六百零四章 理由(3/8)
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