N的安全圈也是如此,虽然最初有计划做成跟随玩家移动的动态警戒圈,但是动态刷新会增加功耗带来卡顿,所以最终还是做成了半固定的,只在每次游戏开始前扫描一次现实环境。
江雪明的办公室面积虽大,但是因为有沙发茶几这些东西的分隔,实际可用的安全面积只有几个平方,导致他的游戏人物活动范围小了很多,再加上游戏剧情发生在禁止小兵乱跑的正面战场,这才给了他“这不是《血战海上滩》么?”的感觉。
虽然随着游戏进程的深入,更多玩法逐渐出现慢慢洗掉这种印象,但是当中午休息时遇到FD工作室的邓雷,江雪明还是把这个疑惑抛了出来。
“江哥你的感觉其实没错,”邓雷点头,停下筷子说道:“我们做这游戏时,的确有参考那两款‘血战’游戏。因为当初立项这游戏时,我们就有给‘抗日三部曲’续一个尾巴的想法,也可以算是精神续作吧。”
因为操作简单易上手,以及“抗日”这杆正义大旗,哪怕在十多年后,《血战海上滩》、《血战缅甸》两款游戏依然有着很高人气,经常登上网吧单机游戏排行榜同一众欧美大作争锋,网络下载数也很高。
之所以会这样,自然是因为它早已“无敌”。
在盗版和网游的一堵一疏之下,大多数单机团队不是停产倒闭,就是转行去做网游,依然坚持做单机的越来越少,并且越来越小众化只能靠着少数粉丝的信仰维持生计,这两款游戏靠着“中文单机射击游戏”的稀有标签就能吸引到不少下载点击量。只可惜这些下载和点击都不能给开发商ACS
第六百一十三章 天敌关系(3/8)