经过20年发展已经相当成熟,他们只需要按照自己理念加以改变就可以了。
TeamFortress军团要塞最开始是在Quake雷神之锤宣布引擎开源以后由玩家自制的修改模组(mod),后来被Valve公司收编,移植到V社基于开源Quake引擎开发的半条命Halflife上面继续更新。
后来半条命上出现了另一个著名mod,那就是赫赫有名的terStrike反恐精英,同样也被V社收编了。
TF和CS这两个模组走的是两种完全相反的思路,前者拥有包括狙击手、喷火兵、工程师、医疗兵等九大战场职业,各自有着不同的主副武器和技能,更加强调娱乐性。而CS却恰恰相反,每个人的角色只有外貌区别,武器多样性和娱乐色彩远没有前者浓厚,更加注重平衡性和竞技性。
新世纪开始那几年,CS后发先至迅速火遍全球,积累了大量玩家粉丝,很多人都只知CS不知半条命,更不知道还有Quake这个爷爷和TF这个大伯。
然后顺理成章地,网游浪潮兴起时,各种射击OL都很像CS,以期能够收割后者多年培养的FPS玩家群体。
几年前有国内厂商尝试模仿《军团要塞2》推出国产网游,一样的Q版美式漫画风格、一样的多兵种设计,唯独就是多了不靠谱的新手运营商以及没节操的付费道具,然后这游戏就一直半死不活地挺到了现在,总算是迎来了娱乐FPS的春天。
不过苟茂却不看好它能翻身,底子不牢还各种折腾,基本上是救不活了。再说
第七百零三章 卷土重来的大伯(7/8)