要消耗一定时间,累积下来正常人的反应时间通常都超过0.3秒。
要是进行专门训练,让身体形成条件反射、大脑养成预判意识,倒是可以缩短反应时间。不过这种做法只适用于压枪起跑、开金身躲大招等特定场合,换成其他一般场景,0.3秒的门槛又会再次出现。曾有国外媒体统计了《cs:go》顶尖选手从遇敌到伤敌的反应时间,发现大多在0.3~0.4秒之间,只有巴西狙神“fallen“打出了0.25秒的成绩。
“没办法,”马竞歪了歪头,“这个时间是专门测算过的,太快就会失去声东击西效果,太慢错过时机就是主动送人头。”
迎着对方的白眼,他继续说道,“至于反应速度的问题,我们也准备了两个辅助措施。”
“第一个,编程。并不需要手动控制桌子的离开与攻击,用内置工具写几个宏程序,根据情况选则不同应对。虽然不如随机应变,却也比分心两用来的方便。”
“至于第二个……”
话没说完,张许瑶忽然抢着说道:“是fpp视角吧?官方只给选手看机器人视角,让卡视角阴人变得方便许多。”
“你这么理解倒也不算错,”马竞耸耸肩,“想成为竞技游戏,就得限制玩家获取信息,不然战场透明的话,玩家的选择也会显著变少,很容易让战斗场面变无聊。”
麻将纸牌的暗牌,rts/moba的战争迷雾,射击游戏的fpp第一人称视角,或多或少都有这方面的作用。蜜蜂版机器人争霸放弃类似比赛的上帝视角改用机器人的fp
第一千三百二十八章 宏与摄像头(7/8)