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第一千三百六十九章 仙机大战
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用还不如自己买一台。行了,先试试这个塔防模式!”

    大家毕竟陌生人,方俊淇没理由继续劝说,只能把注意力转到游戏画面上。

    正如其名,这个模式主打防御战,玩家可以设置机关与防御阵地,用来低于一波又一波冲杀上来的敌人。

    塔防模式地图是在普通地图基础上修改而来,延续了后者风格各异的世界观。因为是随机匹配的关系,两人被分到一张科幻地图上面,敌人是不断涌来的机器人,他们则需要和另外8名玩家一起配合着防守一座军事基地。地图不限制战斗方式,一时间子弹横飞、火球连珠、激光飚射、仙光缭绕、异能变身、飞剑横空,打得颇为热闹。

    这种玩法其实由来已久,十几年前是魔兽MOD地图里的热门品种,后来又被另类单机游戏《兽人必须死》成功3D化,如今又被“秘境”继承。

    “兽死”以兽人无脑进攻、玩家造机关花式虐杀为卖点,因为题材独特颇受欢迎先后推出两代产品,累计销量超过500万份,还成功改编成网络游戏并发行到多个国家。不过当时的市场正是MOBA风潮席卷世界之际,网游版也是被迫添加了MOBA元素,在PVE的塔防生存模式之外推出PVP的推塔对抗模式。

    事实证明,这样的做法并不讨好,MOBA游戏强调视野控制和战术走位,在3D视角下很难做到。是以虽然市面上冒出不少3D视角的新作,最终的结局都不是太好,《守望先锋》将MOBA和FPS融合,口碑和销量俱佳,一度让人看到3D MOBA的希望,最终的结果却不是太好。

第一千三百六十九章 仙机大战(6/8)
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