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第一千四百二十三章 小方舅舅
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态,这也是玩起来比较费时间的原因,强迫症伤不起啊!”

    “听起来有些意思,难怪选择现在岛国测试,那边的阿宅貌似就很喜欢这种杀时间的游戏。”

    “嗯。有三国文化的底子在,那边喜欢秦汉题材的玩家有不少,‘傲世三国 4K’、‘秦殇2’在那边都卖的不错。”

    “哎对了,现在就连‘全面战争’都要做三国了,蜂游就没点儿表示么?”

    “做是肯定会做的,西游、封神、蜀山都做过了,自然没有放过三国和水浒的道理。不过三国题材泛滥得厉害,要是做出来不能脚踩‘真三’、拳打‘三国志’,还不如暂时不碰果断藏拙。”

    “脚踩‘真三’貌似没啥难度吧,就真三8那个鸟样子,蜂游随便掏个沙盒游戏就能秒之。”

    开年之际,暗荣公司正式发行了“真三国无双8”,除了经典的疯狂割草玩法,新作还引入了时下流行的开放世界玩法,第一次将三国时期的庞大山河缩微后纳入自家游戏。

    然而,此举在事后却被证明是一个败笔。由于年功序列制度压制程序员薪水,岛国公司普遍难以招募到足够多的优秀程序员,普遍不以技术力见长,暗荣更是如此。为了保证载入速度以及同屏人数,他们不得不削弱地图场景的精细度,然而即便如此还是频繁出现掉帧、卡位、瞬移等问题,在发售之初引发一波差评。

    相比之下,蜂游使用的PTE系列引擎由马竞主持开发,性能更好、开发成本更低,可以更轻松地实现策划的想法。而且他们很早就尝试使用无缝地图、自主生物、动

第一千四百二十三章 小方舅舅(6/8)
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