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豪门崛起

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第四百三十七章 MOBA
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的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的Rts游戏,这类游戏通常无需操作Rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

    “杜总的意思是,模仿DotA?”万仞说道。

    1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeonofstrife的自定义地图,这就是所有moBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

    这张星际争霸的自定义地图是DotA的前身,也是所有类DotA游戏的雏形,因此moBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。

    在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸3》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做eul的地图编辑者受到Aeonofstrife地图的启发而创作了叫做DefeheAs的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。

    新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、Guinsoo、icef等作者们不懈的努力和更新的“DefeheAs”(DotA)最为成功,D

第四百三十七章 MOBA(2/4)
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